网游之武林神话(2)

分类:游戏竞技

作者:毛十八
更新:2024-08-12 10:58
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多年的游戏经验告诉大锤,任何怪物都会有弱点,尤其是武林神话这款虚拟度极为逼真的虚拟网游,他将注意力瞄向了狼的后腰,都说狼是铜头铁臂豆腐腰,也许可以试试从狼的后腰下手。

于是他尝试在与野狼对打过程中开始快速挪步,想攻击到野狼的腰部,可是事与愿违,野狼始终保持着脑袋对人,他挪到哪,狼头就对着哪,就是不让他绕到身后。

这让大锤感到无从下手,只能继续一掌接着一掌的跟野狼硬碰硬。

加上这只野狼也会闪避,导致他与这只野狼死磕都了将近一分钟,还没有能干掉对方,而他的血量已经下降了三分之一。

正在这时,啪的一声,狼头再次被铁砂掌击中,不过这次出掌却让细心观察的大锤注意到一个容易让人忽略的瞬间。

就在刚刚,他注意到野狼被铁砂掌打的进入了僵直状态,僵直时间虽然很短,大概只有零点五秒不到的功夫,可就是这零点五秒不到的时间让他产生了联想。

“不错,这是由于铁砂掌的僵直效果,只要能抓住这点零点五秒空隙,说不定就可以攻击到狼的后腰部位。”想到这里,他立刻打出一记铁砂掌将野狼再次拍入了僵直状态。

于此同时他全力踏步向前,绕到野狼的侧面,对着后腰就是一掌,一个鲜红的三十九数字飘了出来。

被一掌击中后腰的野狼直接毙命,连哀嚎声都没有发出来,这样的结果让大锤心中激荡不已,按照他的估计刚才那一掌的伤害应该是重击造成的,否则是不可能有这种超出攻击上限的高额伤害。

【信息提示:您杀死了野狼】

【恭喜!获得了五点经验】

“一只五点经验,看样子我要杀死二十只野狼,才能升到第二级。”大锤看了一下自己的升级经验,再次寻找落单的野狼。

不久他就找到了目标,并用同样的方法先将狼拍成僵直状态,再抢上前拍野狼的腰,可惜这次试验却失败了,由于出掌慢了零点几秒,野狼在他出第二掌之前狠狠咬到了他的裤裆下,当即爆出了足足三十点的伤害。

“我擦,好痛啊,看样子人的弱点部位也和现实中一摸一样。”大锤被裤裆里火辣辣感觉搞得十分不舒服。

虽然系统的伤害惩罚仅限于此,不过作为一个男人,心理上的伤害要远远大于物理伤害,这也让他深刻了解到,游戏中致命弱点不止作用于怪物,也同样作用于玩家。

被野狼偷袭裤裆的大锤相当悲愤,当即又拍出一掌,然后狠狠拍向了野狼的后腰,这动作一气呵成,几乎不用零点五秒就完成了攻击。

野狼被铁砂掌击中豆腐腰顿时哀嚎了一声,整个身躯都是一僵,同时还飘出了四十八的高额伤害,乘着野狼再次进入僵直的功夫,大锤再次注意到对方的僵直动作似乎延长了,几乎有一秒左右。