剑娘(3)

分类:游戏竞技

作者:沧澜波涛短
更新:2024-08-19 10:27
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终极技能——百炼吉祥:消耗当前耐久值80%与剑气值80%,对单个敌人造成几率必杀伤害。虎级元冦必杀几率80%,鬼级元冦必杀几率30%,鬼级以上无效。

剑痕羁绊:

子母同心:与百炼剑(天生)共同作战时,百炼剑法效果提升30%;与百炼剑(天生)同属于一位持剑者时,百炼剑法效果提升50%

流水线:与白钢剑(人造),青锋剑(人造)共同作战时,伤害比,守护比,敏捷比全部提升5%;与白钢剑(人造)青锋剑(人造)同属于一位持剑者时,伤害比,守护比,敏捷比全部提升10%

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之前有说过,剑素值是每一个持剑者最重要的属性,这种属性不但决定了持剑者能不能和产生共鸣,还是一个持剑者是否强大的根本因素。

首先,是被称为基础能力三大比的伤害比;守护比;敏捷比。第一眼看到可能不太清楚这是什么意思,很简单,这决定了剑素值得转化效果。

以固寒和青锋剑为例:

假设固寒有100点剑素值,青锋剑的形态伤害比是0.012,也就是说,当青锋在以形态战斗的时候,每一剑的伤害为100x0.012,也就是1.2的伤害——每命中元冦一剑,都会消耗元冦1.2的血量。

守护比则决定了持剑者和身上防护罩的强度,当与持剑者同步协调之后,双方身体表面就会自动覆盖一层相互连通的防护罩,用来抵挡元冦造成的伤害。青锋剑的守护比是0.15,防护罩的强度就是100x0.15为15点。

也就是说,这个防护罩可以抵挡元冦15点伤害,一旦防护罩的强度被消耗一空,防护罩就消失,元冦对的伤害将直接消耗的耐久,而元冦对持剑者的伤害,将直接攻击人类脆弱的身体,此时的持剑者就和普通人类没有什么不同,一旦被攻击中了,基本就死翘翘了。现实中,绝大部分持剑者的死亡,都是因为防护罩被攻破,而被直接攻击肉体消灭了。

敏捷比则是一个相对来说比较宽泛的数据,既决定了移动速度,攻击速度,也决定了闪避和格挡能力,而且,对于和持剑者本身,都有不同的程度加持。

加持在身上,移动速度=100x0.109=10.9米/秒,攻击速度=10x0.109=1.09剑/秒,格挡=1x0.109=10.9%的格挡几率。

加持在持剑者的身上,移动速度=本身速度x10x0.109,攻击速度=本身攻击速度x10x0.109,格挡几率=本身格挡能力x10x0.109。简单的说,这些属性只要还是依靠持剑者本身的能力,敏捷比只是会给持剑者109%的加成而已。

除了基础能力三大比以外,剑素值还决定了另一个至关重要的属性——剑气值。剑气值得换算没有三大比这么负责,非常直接的,一点剑素值等于100点剑气。

剑气的作用类似于魔力值,很多的技能都需要剑气才能使用,不过值得注意的是,剑气在战斗中是无法恢复的,只有结束了战斗后,才会缓缓恢复,大约需要一天的时间,才能将剑气重新恢复到满值…………对了,吃东西可以有效提高剑气恢复的速度。