未来游戏创始人(2)

分类:科幻灵异

作者:雪月花怜
更新:2024-08-28 16:08
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在目前计算机采用二进制的前提下,所有的语言只有一个目的,那就是将人们的想法翻译成一串二进制代码,让计算机实现。

但是这个语言更加易学易懂,就更让苏离感到心惊。

这代表着这个语言本身所蕴含的可怕的技术力。

果然是来自信息生命的黑科技。

简化后的语言彻底和Oasis引擎进行了绑定,只能够实现引擎内相关的功能。

凭借着强大的学习能力和学习热情,苏离用了半个月的时间熟悉了这款Oasis引擎的使用,而在此期间,未来绿洲系统也发放了第一个任务。

【积分任务:利用Oasis引擎制作一款独立游戏,并在蒸汽平台上获得至少五万份销量。】

【本任务自动接受,无法放弃。】

【备注:游戏售价由未来绿洲系统根据游戏完成度而定,禁止使用不正常的低价策略增加销量。】

【任务期限:三个月。】

【任务奖励:25点积分,积分奖励会随着销量的增加而增加。】

【失败惩罚:扣除25点积分。】

未来绿洲系统发布的第一个任务还算比较正常,制作一款销量过五万的独立游戏。

但是这个任务,绝对算不上简单。

如果不采取哪种超低价策略,销量能过五万的独立游戏,绝对是独立游戏中的精品了。

而且这个任务期限只有三个月的时间。

三个月,正常情况下三个月时间很难做出什么像样的游戏。

诚然,一些手游页游公司,为了赶时间抢热点,或者跟风抄袭,动用大量人力疯狂加班,能够在几个月内赶工出能够上线测试的游戏,不过苏离单枪匹马用三个月制作出一款销量过五万的精品独立游戏,绝对算得上是一个巨大的挑战。

幸运的是,他现在已经有了一个强大的工具,Oasis引擎。

任务失败的惩罚是25点积分,和任务奖励相同,不过苏离知道这个惩罚现在对于他来说绝对是非常严重的。

六个月,将积分提升到1600,这是他的死线。

他需要提升100个积分。

从任务奖励就能够看出,系统给的积分绝对是非常吝啬的,按照未来绿洲系统的说法,除了积分任务之外,只有寥寥几种情形能够得到积分。

而扣除25点积分,等于一只脚已经踩在了悬崖边上。

绝对不能失败。

接下来的几点,苏离结束了对引擎的研究,开始思考自己应该要做一个怎样的游戏。

首先排除了大制作,就算神兵在手,资源时间都不够,第一时间PASS。

三个月,留给他开发的时间也许只有一个月的时间。苏离不是什么有名的制作人,又没有太多的宣传渠道,哪怕游戏很好,口碑爆炸,玩家之间传播也需要时间。

更何况,苏离的目标并不仅仅完成任务那么简单。

六个月内提升一百积分,第一个任务能收获多少至关重要。