祭奠之游戏(2)

分类:科幻灵异

作者:传说中的奇迹
更新:2024-09-04 13:12
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主要是速度与节奏,和升级空间无关,举个例子,如果你的三角形里力的那条边越长,那么你从力的那条边到猪脚的距离越短,也就是说垂分线越短,你在力这个方面升级的速度与节奏就应该越紧凑,那么另外两条垂分线,就是一个代表你升级的原因,一个代表你升级的情节。

如果力的升级节奏快,那么情和智的升级节奏就应该相应放慢,换言之,就是说情的变化和智的变化相应应该落后于力的升级速度。如果写力为主体的书,那么力的升级速度是要快于情和智的,写情为主体的书,情的推进速度是要快于力和智的,写智为主体的书亦然。

比如我们写科幻,第一反应往往是什么呢?高科技,未来牛哄哄的武器和技术兵种等等,这个时候常见的事情就是把力的这条边拉得很长,但是如果我们换一种方式呢?我们把情这个边拉得很长呢?整个故事变成了由亲情、爱、朋友以及等等,这个时候我们就要把力这条边压得很短,这就意味着猪脚力量上的升级可能要很慢”

考虑到鼎小说里猪脚是要变强的,而且不能总被虐,起码要有几个大杀四方的阶段,我们可以明确出猪脚一上来可能就拥有特色技,而且在力量上不一定要升很多级~是每升一级必然有极大提升的状态,再考虑到*,很容易就可以创新出一个与以往不同的力量方面升级体系,而这本书的第一升级体系是情,那么力量体系就作为了第二升级体系了,于是,智力拉动的情节就构成了这本书情节上的不同模式。

这时候,就有无数的新升级体系可以包装,而且会涌现出无数的热血、爱情、友谊的段子。

以盘龙为例,盘龙是以情为主线,来引发力的追求,包括寸芒,也是最长的一条边,所以在力的方式上升级最快,智的这条边最短,因此基本没有智力的升级,不像亵渎那样猪脚没有最坏只有更坏。

情的这条边略短于力的这条边,但是也很长,像我刚才说的,构成了升级的原因,智的这条边最短,但是你还是理解偏差了,不指狭义的智力,指书中角色不同的思路带来不同的发展,包括正派和反派,非常明确的,猪脚和反派造成了强大的思维上的冲突。因为他们角度对立,思维的目也几乎相反,构成了事件。

于是,在感情的原因,力量的行为,和由于思维冲突造成的结果上,推动了整个故事的迅速前行,从而省略了大量的无关情节和累赘设定,也就是避免了麦爷所说的拖着沉重的枷锁前行的状态。

比如说冒牌,我们继续套用公式,猪脚在智上的升级实际上相当快,我一直认为冒牌的升级体系不是军衔。

整个书里都在不停地描写着两个方面。一个是猪脚不停地受到高人指点,当然也有自己修炼,东方古周易的推演方式,还有帝国名将的指点等等;另一个是猪脚没有最猥琐,只有更猥琐。