游戏开发指南(2)

分类:游戏竞技

作者:我爱厨房
更新:2024-08-22 14:11
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有经验的老人要价都高,没经验的价钱虽低但却要有人培养方能堪堪一用,团队中真正有游戏制作经验的也就三个部门的Leader,如果他们还要分心去带新人,项目的进度自然会受到影响。

想花最少的钱招到最好的人,对于夏青鱼来说这毕业季的校招跟博彩摸奖实在没什么区别。当家方知柴米贵,他感觉到叶沉溪的傲气,当然也会给予一定的耐心看看他傲气的来源。

“从你的简历上看你的工作经历空白,哪怕实习经历也没有,所以忠诚度上我暂时无法考量,我想听听你关于你说的经验的阐述。”夏青鱼摆出洗耳恭听的姿态。

“我想想怎么措辞,好让你觉得我不是个骗子。”

夏青鱼一脸古井不波,点点头,言下之意,请开始你的表演。

“我17岁的时候,也就是7年前,开发了我的第一款能带来收入游戏,是一款PC端休闲小游戏,叫《掠夺》。核心玩法也就是吃豆人,不过我把地图从二维平面改成了横版闯关,表现还不错。这款游戏当时放在我的博客上免费下载,3个月时间下载量超过了5万,然后就开始有人找到我,投放些广告什么的,日子过得也还算滋润。”叶沉溪语速偏慢,好像这样年代久远的事情他真的需要好好回忆才能记起来。

这些年他好像一直都很忙,客观或主观的。似乎下意识也在刻意回避着,真正有人问起的时候才想起来,原来自己来这个陌生的世界已经很久了。

陌生吗?早就不陌生了,他在这个世界已经完成了一款殿堂级的游戏,比他“上辈子”取得了大得多的成就,那种初到贵境的虚幻的不真实感,其实早已在这些年时间里消散,在某个时刻里,他早已经和前尘往事道别,剩下了现在的这个自己。

“后来呢?”夏青鱼见叶沉溪发愣,追问道。

“嗯……后来我遇到一个人,她有些钱,找我一起做游戏,真正的网络游戏。”叶沉溪自嘲一笑。

“我和她花了几个月时间找人组建团队,都是些没什么经验但都不错的年轻人,但所有人都有一个共同点,我们都有巨大的疑问。你看那个时候网络已经成熟,互联网家庭用户的平均带宽已经足够高,大家用博客写日记,用IM软件聊天,呆在互联网上的时间越来越多,对网络越来越依赖,但为什么直到现在中国还没有出现一款真正的网络游戏,有精致画面的,流畅动作的,耐玩玩法和强交互环境的网络游戏?我们相信大型多人在线网游的时机已经成熟,我们的机会就在那儿。”

七年前,夏青鱼对那时候的行业并不太清楚,但对方的语气很真诚,那种容不得人质疑的真诚。

“我们大概花了两年时间磨合,摸索,有人离开也有新人进来,然后在第3年我终于完成了这个项目,是一款MM,叫《永恒》。呃,名字是有点俗,不过你也知道这个行业,名字总要讲究个朗朗上口。”